viernes, 19 de octubre de 2012

Juegos de mesa


Ludo



Posición inicial y objetivo del juego:
 Ludo es un clásico juego de carreras con dados, se juega con cuatro fichas y un par de dados por participante. El objetivo del juego consiste en mover las cuatro fichas hasta su casa 

Movimiento de las fichas:
  • Ambos jugadores comienzan la partida con todas sus fichas en la base de sus respectivas casas.
  • Cada turno comienza con una tirada de dados, seguida de un movimiento de una ficha.
  • Si se obtiene un seis, el jugador que lo obtiene, vuelve a lanzar el dado y ambos (o más) números son empleados para realizar un movimiento con una única de las fichas que se seleccione.
  • Los movimientos se realizan a lo largo del tablero en sentido horario 
  • Para poder poner en juego una ficha (círculo de inicio), debe sacarse un seis, en otro caso la ficha ha de permanecer en la base. 
  • Para agilizar la partida, se inicia la partida con el lanzamiento de tres dados a la vez, en vez de uno. En otras palabras, cada jugador lanza tres dados por turno hasta que se saca un seis y se pone en juego la primera ficha. Cuando se alcanza este objetivo, todas las sucesivas tiradas se realizan con un único dado.
Cómo capturar fichas adversarias
Si el movimiento de la ficha de un jugador (o uno de sus sub-movimientos en caso de una tirada múltiple) finaliza en un círculo que está ocupado por una ficha contraria, esta es capturada y retorna a la base del adversario. La ficha capturada puede ser puesta de nuevo en juego sólo si se saca un seis.
Otras reglas importantes
  • No se puede mover una ficha a una casilla que está ocupada por otra del mismo color. 
  • Si, en la actual tirada, no se puede realizar un movimiento legal, el jugador debe de pasar el movimiento.
  • Cuando una ficha alcanza la casa, en ningún caso podrá ya ser capturada. 

Exploramos nuevos juegos traidos a clase para identificar sus caracteristicas generales entre los cuales aparece: 

cranium:
materiales:
el cual esta se juega con un tablero, tarjeras, fichas de juego, reloj de arena ,plastilina y dado de colores

destreza:
la habilidad que mas se requiere para desenpeñar este juego es la rapidez y la presicion en el tiro del dado de colores








Los seis sombreros

En clase tratamos la tecnica de los 6 sombreros la cual nos ayudo para pensar y anilaza mas a fondo las diversas inquietudes y dudas con respecto a nuestro juego; a la ves ponernos en una posicion neutral para percibircomo se sienten los demas participantes del grupo 

  • Sombrero Blanco: hechos puros, números e información. 
  • Sombrero Rojo: emociones y sentimientos, también presentimiento e intuición. 
  • Sombrero Negro: abogado del diablo, enjuiciamiento negativo, razón por la que no resultará.
  • Sombrero Amarillo: luz del sol, brillo y optimismo, positivo, constructivo, oportunidad.
  • Sombrero Verde: creatividad.
  • Sombrero Azul, moderación y control, director de orquesta, pensar en el pensamiento.



Recreacion de el partido Perù - Pararaguay

en este video se puede apreciar la participacion de los conceptos de sombreros, cada integrante represento un diferente color.
te atreves a adivinar quien es quien? n-n

Comic: El amor hacia ala natulaleza lo puede todo...