jueves, 29 de noviembre de 2012

el video final

 
con este video terminamos y exponemos nuestro reto, el cual nos dejo mucho
el amor asia la naturaleza es muy importante para la vida en general y a la ves nos dio un nuevoi significado:
VERDE = VIDA
VERDE= ALEGRIA
VERDE= AMOR

cuidemos de la naturaleza de esa manera le retribuiremos a ella un poquito de lo que nos da
me retiro no sin antes agradecer a nuestra profesora por incentivarnos en la realizacion de este trabajo
RECUERDEN EL CAMBIO COMIENZA POR UNO MISMO 
TE QUIERO VERDE <3!!!  n.n

preparativos para comenzar juego






















martes, 27 de noviembre de 2012

creacion de nuevas mochilas UPC






En esta dinamica trabajada en clase teniamos como deber innovar una nueva comichila, la cual sirviera de mucha ultilidad a los upecinos, teniendo como punto primordial la comodidad yestabilidad para un nuevo ciclo. Esta actividad nos insentivo a dejar volar nuestra imaginacion y no privandonos de ella

Historia de los seis sombreros implementados en nuestro reto





sábado, 24 de noviembre de 2012

Prototipo del juego

En el siguiente video se puede apreciar el prototipo del juego a tratar. El juego se desenpeño en el centro civico, lugar que fue investigado y examninado con anterioridad. Al comienzo fue un poco complicado realizar el juego debido a que eramos extraños en ese lugar y los nervios se enpezaban a experimentar. el juego tubo resultados positivos  las personas se sintieron atraidas y participaron con nosotros. Una ves terinado el juego el cual consistia en enbocar pelotitas de papel en la boca del payaso, el suelo quedo repleto de pelotitas, de esta manera pudimos interactuar con las personas dialogando sobre lo que habia sucedido en ese momento. Esto nos sirve para concientizar a las personas a cuidar nuestro medio ambiente tomando como ejemplo la aglomeracion de papel en el suelo y lo mal que se ve


 

 

criticas y comentarios del los demas grupos: 






despues de revisar todos y cada uno de los consejos y criticas con respecto a nuestro juego planificamos mejoras las cuales plasmamos en el siguiente papelote:



Observaciones vinculadas a nuestro reto


 Bosquejo del lugar
 



Audiencia

viernes, 19 de octubre de 2012

Juegos de mesa


Ludo



Posición inicial y objetivo del juego:
 Ludo es un clásico juego de carreras con dados, se juega con cuatro fichas y un par de dados por participante. El objetivo del juego consiste en mover las cuatro fichas hasta su casa 

Movimiento de las fichas:
  • Ambos jugadores comienzan la partida con todas sus fichas en la base de sus respectivas casas.
  • Cada turno comienza con una tirada de dados, seguida de un movimiento de una ficha.
  • Si se obtiene un seis, el jugador que lo obtiene, vuelve a lanzar el dado y ambos (o más) números son empleados para realizar un movimiento con una única de las fichas que se seleccione.
  • Los movimientos se realizan a lo largo del tablero en sentido horario 
  • Para poder poner en juego una ficha (círculo de inicio), debe sacarse un seis, en otro caso la ficha ha de permanecer en la base. 
  • Para agilizar la partida, se inicia la partida con el lanzamiento de tres dados a la vez, en vez de uno. En otras palabras, cada jugador lanza tres dados por turno hasta que se saca un seis y se pone en juego la primera ficha. Cuando se alcanza este objetivo, todas las sucesivas tiradas se realizan con un único dado.
Cómo capturar fichas adversarias
Si el movimiento de la ficha de un jugador (o uno de sus sub-movimientos en caso de una tirada múltiple) finaliza en un círculo que está ocupado por una ficha contraria, esta es capturada y retorna a la base del adversario. La ficha capturada puede ser puesta de nuevo en juego sólo si se saca un seis.
Otras reglas importantes
  • No se puede mover una ficha a una casilla que está ocupada por otra del mismo color. 
  • Si, en la actual tirada, no se puede realizar un movimiento legal, el jugador debe de pasar el movimiento.
  • Cuando una ficha alcanza la casa, en ningún caso podrá ya ser capturada. 

Exploramos nuevos juegos traidos a clase para identificar sus caracteristicas generales entre los cuales aparece: 

cranium:
materiales:
el cual esta se juega con un tablero, tarjeras, fichas de juego, reloj de arena ,plastilina y dado de colores

destreza:
la habilidad que mas se requiere para desenpeñar este juego es la rapidez y la presicion en el tiro del dado de colores